domingo, 31 de agosto de 2008

PRE-IMPRESION

MONTAJE
Reunion de diferentes formatos en un soporte de montaje (para pliegos) para su posterior impresion

LA FORMA IMPRESORA
Paso de la imagen a pelicula y de la pelicula a la
Plancha : en offset
Fotopolimero : en flexografia
Pantalla o marco : en serigrafia
Cilindro : en huecografia

PRODUCCION DE FORMAS IMPRESAS
* CASADO
Para libros es el montaje en cuadernillos (imposicion) , la distribucion de las paginas del libro para queden ordenadas para la impresion. Casado es la distribución de las páginas del libro, para que con su plegado y posterior alzado o embuchado, éstas queden en orden correlativo.
Imagen de un casado de 16 páginas

* TRAZADO
Pliego de papel que sirve de guía para el montaje, en el que se señala la posición exacta que deberán ocupar las páginas y los elementos como cruces de registro, tiras para el control de impresión, etc.
Las dos caras del pliego sin doblar se llaman blanca y retiración. El blanco es la cara donde se encuentra la página del pliego con menor numeración, por ejemplo:

cara 1 4

retiración 2 - 3


* MONTAJE
Es disponer y adherir las películas o fotolitos de las páginas según el casado en la hoja soporte transparente de montaje, colocada sobre el trazado.

* PRUEBA DE MONTAJE
Las pruebas de montaje se realizan para comprobar que no falta ningún elemento en el montaje, que con el plegado las páginas queden correlativas, que respeta las medidas de la orden de trabajo, etc. Por lo tanto, nos servirá para hacer un último control del montaje antes de realizar la forma impresora.

* EXPOSICION Y PROCESADO DE LA FORMA IMPRESORA


ACABADOS

ENCUADERNACION
Existen diversos métodos de encuadernación industrial, unos dirigidos a libros y otros a revistas.
ENGRAPADO
ENCUADRENACION MECANICA
ENCUADERNACION DE CINTA
ENCUADERNACION ENCOLADA/ADHESIVA
ENCUADERNACION EN TAPA SUEL
TA

GOFRADO Plegado
Tipos de gofrado:
Ciego, registrado, combinado


Niveles de gofrado:
Unico, multiple, esculpìdo

RECUBRIMIENTOS:

Tipos de recubrimientos:
Barnizado, Recubrimiento acuoso, Recubrimiento U.V.

TROQUEL Y CORTE

TIPOS DE PLEGADOS

Los siguientes diagramas ilustran los plegados mas comunes





domingo, 24 de agosto de 2008

ACTIVIDADES

Semana del 24 al 31 de Agosto
ACTIVIDAD 1
Acontinuacion encontraras las instrucciones para realizar diferentes casados y plegados cada uno de estos debes trabajarlos en hojas tamaño carta y entregarlos en la fecha pactada en clase
Materiales

- Hojas de papel, tamaño carta


Procedimiento

- Cuarto prolongado:
coger la hoja de papel con el lado más largo hacia ti, doblarla de izquierda a derecha por la mitad, haciendo coincidir sus puntas, girar la hoja en sentido de las agujas del reloj y volver a doblar por la mitad izquierda sobre derecha. Este resultado es el plegado en cuarto prolongado. Numera las paginas.

- Cuarto apaisado:
coger la hoja de papel con el lado más largo hacia ti, doblarla de izquierda a derecha por la mitad, haciendo coincidir sus puntas, volver a doblar por la mitad de izquierda a derecha, girar la hoja en sentido de las agujas del reloj y doblar por la mitad izquierda sobre derecha. Numera las paginas

- Para los octavos, añadir un giro en sentido de las agujas del reloj y un doblez más, izquierda sobre derecha al resultado de los cuartos.

- Díptico, sea apaisado o prolongado, dobla un pliego por la mitad.



- Tríptico, coje una hoja carta, divide y marca su parte más larga entre tres, sabiendo que el doblez que queda en el interior

debe medir un poco menos que los otros dos que deben ser iguales, teniéndolo marcado, dóblalo

.
- Doble paralelo, tienen que salir cuatro par

tes, dobla el pliego por la mitad, desdóblalo y cada una de las dos partes las doblas por su

mitad, sin llegar al primer plegado central.

- Plegado en cruz, dobla una hoja por la mitad, gira en sentido de las agujas del reloj y vuelve a doblar, este segundo doblez debe quedar perpendicular al primero.

- Coge una hoja de papel con el lado más largo hacia ti, dóblala de izquierda a derecha por la mitad, haciendo coincidir sus puntas, gira la hoja en sentido

de las agujas del reloj y vuelve a doblar por la mitad izquierda sobre derecha, vuelve a girar en el mismo senti

do y a doblar izquierda sobre derecha, empieza a numerar las páginas y obtendrás el casado. Dibuja el trazado en una hoja blanca con su respectiva foliacion.
Recuerda que la blanca es la que contiene la página uno, y que la retiración es normal.


Semana del 1 al 7 de Agosto

ACTIVIDAD 2

A partir de los esquemas de las máquinas de las figuras 1, 2, 3 y 4, se trata de determinar el tipo de sistema de impresión de que se trata y si e es directo o indirecto. (Relacionar correctamente la forma impresora con el sistema de impresión correspondiente.)

1

Sistema de impresion..........
Directo o indirecto______
tipo de impresion _______

2

Sistema de impresion..........
Directo o indirecto______
tipo de impresion _______

3.

Sistema de impresion..........
Directo o indirecto______
tipo de impresion _______

4.

Sistema de impresion..........
Directo o indirecto______
tipo de impresion _______


jueves, 14 de agosto de 2008

SISTEMAS DE IMPRESION

HUECOGRABADO

El Huecograbado es un sistema de impresión industrial que emplea una forma impresora hundida; en “Hueco”.
La zona imagen esta tallada en la base de la forma impresora, mediante celdillas o alveolos y aparece hundida respecto de la zona que no imprime.

Características.

Los elementos que caracterizan el sistema de impresión en huecograbado son los siguientes:
- Forma en hueco dura.
- Tinta líquida.
- Impreso sin tramar.
- Impresión en rotativas.

Impreso
El impreso de huecograbado se distingue por los siguientes aspectos:
- Puntos todos del mismo tamaño.
- Puntos de diferente gradación de tinta.
- Punteado blanco en zonas de masa
- Pueden aparecer rayas (racleta).
- Los tipos pueden aparecer aserrados.

FORMAS DE HUECOGRABADO - TIPOS
Hay tres tipos de forma hueco:
- Hueco convencional
- Autotípico
- Semiautotípico

Hueco Convencional (Calcografía), las celdillas grabadas son de igual superficie y distinta profundidad.
Hueco Autotípico, las celdillas presentan distinta superficie e igual profundidad.
Hueco Semiautotípico, las celdillas son de distinta superficie y distinta profundidad.

MAQUINA
Las máquinas de hueco son rotativas. Las partes principales de una rotativa hueco son:
- Portabobinas.
- Cuerpos de impresión.
- Plegadora.
Portabobinas
Es el dispositivo que contiene la bobina a imprimir.
Cuerpos de impresión
El cuerpo impresor tiene la función de transmitir la imagen grabada en el cilindro, sobre el soporte. El cuerpo se compone de una serie de elementos:
- Cilindro grabado.
- Cubeta de tinta.
- Racleta.
- Cilindro de presión.
- Cilindro de contrapresión.

Clasificación de las máquinas
La clasificación se realiza por el tipo de forma impresora que utiliza la rotativa en cuestión:
- Convencional
- Autotípico
- Semiautotípico
Defectos de impresión
Tipos aserrados: Los Tipos aparecen pixelados en los bordes..
Punteado blanco: En zonas de masa de tinta puede aparecer punteado blanco.
Rayas: Pueden aparecer rayas provenientes de la acción de la racleta


SERIGRAFIA

La Serigrafía es un proceso de impresión que utiliza formas planas y permeables llamadas pantallas. La superficie de impresión es de tela y la zona que imprime se encuentra al mismo nivel que el fondo (zona que no imprime), además está invertida y en negativo

Los elementos que caracterizan el sistema serigráfico son:
- Forma permiográfica
- Tinta variada
- Impreso tramado
- Impresión en máquinas planas

Impreso
Al impreso de serigrafía se le identifica por los siguientes rasgos:
- Puntos de trama gruesos.
- Trazo irregular del tramado.
- Espesor de tinta superior a lo normal.
- No efecto squash.
- No huella en el dorso.

FORMAS IMPRESORAS

Las formas impresoras de serigrafía se montan sobre pantallas.
Hay muchos tipos de estarcidos. Los más importantes son:
- Plantillas de Película.
- Estarcidos adheribles por calor.
- Estarcidos fotográficos:

Procesado
El procesado de una pantalla de serigrafía requiere las siguientes fases:
- Preparación de pantalla
- Emulsionado
- Insolado
- Revelado

MAQUINA
Las máquinas de serigrafía industrial son principalmente máquinas planas, compuestas por tres secciones:
- Entrada
- Cuerpos impresores.
- Salida

Entrada
La entrada es la parte por donde se introducen los pliegos a imprimir.
Cuerpo impresor
El cuerpo impresor de la máquina serigráfica está compuesto de:
- Pantalla
- Rasqueta
- Base de impresión
Salida
La salida es la zona de máquina donde se recibe el pliego ya impreso.

Hay dos tipos de máquinas:

Máquinas para textil: Son máquinas tipo carrusel. Los cuerpos impresores y las bases de impresión son giratorios y se disponen alrededor de un eje central.
Máquinas para soportes planos.Son máquinas de pliego con los cuerpos impresores dispuestos en línea. Cada cuerpo impresor cuenta con todos los mecanismos necesarios para la impresión de un color.

Defectos de impresión
Empaste: Es un crecimiento de los puntos de trama hasta fundirse con los contiguos.
Defecto de entintado: Es la falta total o parcial de tinta por zonas de la imagen impresa.
Burbujas: Es la aparición de burbujas en entintados de fondos, que provoca puntos blancos
en el impreso.
Moteado: Aparece como falta de entintado en puntos de trama. o.
Poros: Son puntos de entintado inconvenientes, que manchan zonas sin imagen.

TIPOGRAFIA

Cuando hablamos de tipos (letra) debemos conocer una serie de términos:
-Carácter: término utilizado para designar las letras, los signos de puntuación y los espacios en blanco.
-Caja alta:
se utiliza para designar a las mayúsculas.

-Caja baja:
se utiliza para designar a las minúsculas.

-Línea:
es la recta sobre la que se apoyan los tipos (letras).

-Tipómetro:
sirve para calcular el numero de líneas de texto que caben en un espacio determinado.

-Negra:
letra de trazo más grueso de lo normal.

-Redonda:
letra normal.

-Texto sólido:
texto compuesto sin interlineado.

-Alinear:
organizar el texto con arreglo a una línea horizontal o vertical.

-Centrado:
texto compuesto en el centro del área de imagen.

-Justificado:
composición de texto en líneas exactamente iguales.

VINCULOS DE INTERES

http://www.blogartesvisuales.net/categoria/diseno-grafico/color/

TINTAS PARA IMPRESION

La tinta para impresion es una dispersion de particulas finas en un medio liquido o viscoso.

COMPOSICION
* CARGA: Parte solida de la tinta:
- Pigmentos: otorgan el color
- Ceras: polimeros empleados para proteger el pigmento
- Aditivos
* VEHICULO: parte liquida o fluida de la tinta y se compone de:
- Barnices
- Solventes
- Aditivos

CLASES DE TINTAS

* POR SISTEMA DE IMPRESION:
- Offet
- Tipografia (relieve)
- serigrafia
- flexografia
- rotograbado

* POR SISTEMA DE SECADO:
- Penetracion
- Polimerizacion
- Evaporacion
- Oxidacion

* CONDICIONES DE IMPRESION
- Para policromia: Tintas de alta transparencia
- Pra fondos: Tintas de alto nivel de pigmentacion y opacidad
- Tintas metalicas
- Tintas fluorescentes


CARACTERISTICAS DE LAS TINTAS

OPTICAS
* color
* brillo
* transparencia
* intensidad





domingo, 3 de agosto de 2008

PAPELES




CLASES DE PAPEL
C1S: Papel, carton o cartulina esmaltado por una cara
C2S: Papel, carton o cartulina esmaltado por ambas caras

CARTONES: Papeles de calibre superior a 0.305mm (0.012") hechos de una o varias capas con alto peso y con alta rigidez
CARTULINAS: Papeles con calibre superior a 0.152mm (0.006") formado por una o varias capas donde la rigidez es la caracteristica mas importante.
PAPELES

FORMATOS

FORMATO DIN

O formato europeo (ISO) establecido en las normas alemanas 1922.
El formato se basa en un rectangulo de 1m cuadrado de superficie, cuyos lados guardan una relacion

Lado mayor / lado menor = raiz cuadrada de 2

Los formatos son todos proporcionales entre si y la relacion de sus lados es siempre raiz cuadrada de 2 ( 1.4142135)

Todo formato se obtiene del formato inmediatamente superior doblado por la mitad del lado mas largo

TRAMAS



LINEATURA

Cantidad de puntos de impresora o celdas de semitonos por pulgada que se utiliza para imprimir imágenes en escala de grises o separaciones de color. También conocida como lineatura, la frecuencia de trama se mide en líneas por pulgada (lpi, lines per inch) o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos. La lineatura es una característica específica de aquellas imágenes que van a ser impresas, principalmente, en un dispositivo profesional.

También se le conoce como "resolución de trama" y se refiere al número de celdas de semitono usadas para imprimir una imagen en escala de grises o separación de color. Suele medirse en líneas por pulgada (lpi) y afecta fundamentalmente, junto con la resolución, a los detalles de una imagen impresa.

Un dispositivo de impresión, por mucha resolución que tenga, cuando tiene que pintar un punto (ya sea con tinta, toner,..) lo pinta o no lo pinta. Es decir, lo rellena, o no lo rellena, no hay medias tintas.

Pero, ¿y si necesitamos medias tintas? Entonces empiezan los problemas.

Imaginemos una figura cuyo relleno pretendemos que sea gris. Nuestra impresora debe dibujar la imagen usando un porcentaje de negro, supongamos que se trata del 50%, pues, salvo que el software que genera la imagen o el RIP que se la procesa le digan lo contrario, dividirá su resolución y dibujará un 50% de cuadraditos negros. Esto se llama trama de semitonos.

Simplifiquemos. Queremos imprimir una trama de semitonos sobre un dispositivo de 2400 dpi con una lineatura de 150 lpi. La máquina divide resolución entre lineatura (2400:150=16) e imprimirá líneas de 16 puntos para cada semitono, por lo que sería capaz de establecer 256 gradaciones de tono. Si además le especificamos que dibuje los puntos redondos, elípticos, cuadrados, diamante,.. así lo hará.

CLASIFICACION DE LAS MAQUINAS DE IMPRIMIR

I. PROCEDIMIENTO DE IMPRESION (SEGUN LA FORMA IMPRESORA)

1. Con forma de Relieve (Tipografia y flexografia)
2. Forma Planografica
3. Formas en Hueco
4. Forma permeografica (serigrafia)
5. Forma electrografica

II. CLASE DE DISPOSITIVO DE ENTINTADO

1. Para tintas de base grasa (tipografia, offset, calcografia)
2.
para tintas a base de disolventes (flexografia, huecograbado)
3.
para tintas especiales

III. SISTEMA DE TRANSFERENCIA DE TINTA

1. Directa
2. Indirecta

IV. PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO

1. Plano/ plano
2. plano / cilindrico
3. cilindrico / plano
4. prensa de tornillo
5. cilindro / cilindro

V. CLASE DE SOPORTE QUE PUEDE IMPRIMIRSE

1. Pliego (hoja)
2. Bobina (rollo)
3. Cualquier objeto

GLOSARIO

MAQUINA DE IMPRIMIR
Maquina para transferir una imagen un numero indeterminado de veces a un soporte mediante una forma de impresion

IMPRIMIR
Reproducir un arte un numero indeterminado de veces mediante la transferencia de tintas de impresion sobre el soporte

TIPOGRAFIA
Estudio y clasificacion de las diferentes familias o tipos de letras

FUENTES
Juego completo de caracteres en un diseño cuerpo y estilo

TITULAR
Es el elemento lingüístico más importante de la composición, ya que tiene la misión de llamar la atención e introducir al resto del contenido.
El titular puede ser largo, corto, más o menos grande, no hay leyes sobre este tema, pero si algunas recomendaciones que parten de estudios realizados.
Algunos autores recomiendan las frases y las palabras cortas, que los titulares estén compuestos de mayúsculas y minúsculas, que sea tipografía con serifa para su mejor legibilidad, que el texto no esté en negativo, o que no se utilicen elementos de puntuación en los titulares cortos...
Pues bien, es cierto que todos estos puntos facilitan la lectura, la atención, y mejoran el diseño en general, pero todo depende de como se traten los elementos y su composición.
Lo importante es que consiga llamar la atención, transmitir un mensaje rápido, y si es capaz de conseguirlo con una frase larga, será igualmente bueno que un anuncio con un titular corto.
Lo lógico es que el tamaño del titular sea mayor que el resto de texto que exista en la composición, sin olvidar que aún teniendo diferentes tamaños deben estar equilibrados.

CUERPO DE TEXTO
Es normalmente el elemento al que menos se le presta atención, bien porque resulta pesado, aburrido, o por la sencilla razón de que en algunas ocasiones, con la imagen (infografía, ilustración...) y el titular ya parece que se han desarrollado los elementos fundamentales, además el texto "nadie lo lee". La cuestión es tener siempre presente que cuando hablamos de un anuncio, por ejemplo, aunque el tanto por ciento de personas que lean el texto sea bajo, para el que lo lea el cuerpo de texto puede ser nuestro mejor vendedor, por lo que deberemos cuidarlo.
Es quizás por este motivo, por el que debemos prestarle una atención especial al bloque de texto (si lo hay), hacerlo lo más legible y claro posible, procurar que no sea pesado o denso, debemos hacer cruzar la barrera del desinterés. Visualmente ese bloque de texto debe invitar al receptor.

PIE DE FOTO
Este elemento tiene como misión dar información sobre la fotografía, y normalmente es preciso y no muy denso. Aunque pueda parecer de poca importancia, es uno de los elementos que más se leen, por lo que debemos aportar una información suplementaria a la imagen y que pueda despertar más interés en otros elementos de la composición.
Normalmente al pie de foto se le aplica un cuerpo pequeño ( 6, 7 u 8 puntos), no debemos pensar que eso evita su poder de atracción o visibilidad, ya que normalmente el receptor se siente atraído tanto por tipografía grande como por cuerpos pequeños en los que hay que esforzarse para saber que dicen.
Al contrario que en la prensa, en publicidad no se suele utilizar mucho. Aunque autores como Ogilvy abogan por su utilización dentro de la publicidad, por el poder de atracción que ejerce sobre el receptor.

SUBTITULOS
Simplemente adelantan o resumen en pocas palabras, el contenido del bloque de texto.

FILETE

Líneas que sirven para delimitar recuadros, cuadros, ilustraciones o fotografías o para separar diferentes partes del texto. Es normal que utilicemos una serie de elementos ornamentales que dotarán al diseño de atractivo y aligerarán la estructura de la maqueta o la refozará, tales como filetes, diferentes líneas, encuadres, diferentes elementos geométricos... Estos elementos deben ser utilizados con sentido para reforzar la estructura del contenido y cumplir nuestro objetivo de diseño.

CAPITULARES

Otro elemento que normalmente podemos encontrar en los trabajos editoriales es la utilización de capitulares, o iniciales muy grandes, que tienen como función indicar el comienzo de un capítulo y centrar la atención en el inicio del texto o simplemente con una intención decorativa.

ALZADA

de alzar. Método de reunión de signaturas que van a formar el libro, mediante el cual se colocan una encima de otra empezando por la última, antes de su cosido. cubierta: Es la envoltura que protege a las signaturas ordenadas y cosidas para formar el libro, la revista, el folleto, etc. Puede ser de diferentes materiales y clases dependiendo de la calidad y destino del producto.

CUERPOS DE IMPRESION

Unidad o elemento de impresión de las máquinas impresoras. Estas unidades pueden ser para un solo color, bicolor o los llamados satélite (cuatro colores).

EMBUCHADO

Sistema para reunir las diferentes signaturas que forman el producto, se realiza insertando unas dentro de otras para finalmente coserlo con alambre (tipo revista).

ENSAMBLE

de ensamblar. Referido a colocar en las páginas los textos e imágenes que las forman, cada uno de ellos en su lugar según la maquetación.

FORMATOS SOPORTE

Son las medidas del soporte de impresión, expresadas en ancho, alto y grueso (gramaje).

FOTOLITOS

Son las películas obtenidas de la filmación, pueden ser en positivo (zonas imagen en negro intenso y zonas no imagen transparentes) o en negativo (zonas imagen en transparente y zonas no imagen en negro intenso).

FRESADA

Son los cortes realizados en el canto de los lomos para su posterior pegado con cola a la cubierta.

HOJA SOPORTE

Es una lámina de tipo plástico en la cual se adhieren las películas o fotolitos en la fase del montaje.

HOJAS MILIMETRADAS

Son unas guías que se utilizan para la realización de los trazados y montajes, ayudándonos a mantener unas medidas y unas perpendiculares exactas, pueden ser milimetrados en soporte de papel o en soporte plástico

INSOLACION (QUEMADA)

Es la exposición de la forma impresora por un tipo de luz variable en función del tipo de forma mediante el cual se transfieren las zonas imagen a la forma. maquetarlo: de maquetar. Situar dentro de una página todos los elementos que la forman en la posición se indica desde el diseño, los márgenes (cabeza, pié, lomo, costado), las cajas para el texto, las cajas para las imágenes, lineas de adorno, etc.

MAQUINA DE PLIEGOS

Maquina de impresión que utiliza pliegos como soporte de impresión, cada máquina admite diferentes tamaños con un máximo y un mínimo indicado en sus características.

MORDAZA

Pieza de las máquinas de impresión que mantienen sujetas las formas impresoras, por lo tanto es una parte donde no puede haber zonas imagen.

PINZAS

Es el espacio dentro del soporte de impresión destinado para la sujeción de éste por las pinzas de la máquina durante el proceso de impresión. En este espacio no se puede imprimir.

Son las que sujetan el soporte de impresión durante su paso por la máquina impresora, por lo tanto es una parte donde no puede haber zonas imagen.

PLEGADA

Es el doblez marcado mecánicamente de los pliegos impresos realizado en plegadoras.

REFILADO

Es el corte final de las signaturas para dejarlas a su tamaño, con el cual se eliminan los sobrantes (dobleces del pliego, marcas de registro, bordes del pliego, etc).

ROTATIVA

Máquina de impresión cuya principal característica es su impresión en una banda continua dado que el soporte de impresión son bobinas (papel, plásticos, etc.), suelen tener al final de la impresión equipos como: sistemas de secado, plegadoras, troqueladoras, etc.

SIGNATURAS

Se denominan así a los pliegos de impresión plegados en la plegadora y que forman el libro o revista. Recibe este nombre también la marca impresa en el lomo de los pliegos doblados que deben quedar de forma escalonada al reunirlos mediante el alzado para formar el libro

TAMAÑO MAXIMO

Son las medidas en ancho, largo y grueso (gramaje) que admiten las máquinas de impresión.

VOLTEOS

Formas de dar la vuelta al soporte de impresión para imprimir la otra cara, puede ser volteo normal o voltereta.

EL COLOR



SISTEMA RGB


Los colores aditivos son los usados en trabajo gráfico con monitores de ordenador, ya que, según vimos cuando hablamos de los componentes gráficos de un ordenador, el monitor produce los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo, otro verde y otro azul. Por este motivo, el modelo de definición de colores usado en trabajos digitales es el modelo RGB (Red, Green, Blue).

Todos los colores que se visualizan en el monitor están en función de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas. Por ello, para representar un color en el sistema RGB se le asigna un valor entre 0 y 255 (notación decimal) o entre 00 y FF (notación hexadecimal) para cada uno de los componentes rojo, verde y azul que lo forman. Los valores más altos de RGB corresponden a una cantidad mayor de luz blanca. Por consiguiente, cuanto más altos son los valores RGB, más claros son los colores.

Esta forma aditiva de percibir el color no es única. Cuando la luz solar choca contra la superficie de un objeto, éste absorbe diferentes longitudes de onda de su espectro total, mientras que refleja otras. Estas longitudes de onda reflejadas son precisamente las causantes de los colores de los objetos, colores que por ser producidos por filtrado de longitudes de onda se denominan colores sustractivos.

Este fenómeno es el que se produce en pintura, donde el color final de una zona va a depender de las longitudes de onda de la luz incidente reflejadas por los pigmentos de color de la misma.

Un coche es de color azul porque absorbe todas las longitudes de onda que forman la luz solar, excepto la correspondiente al color azul, que refleja, mientras que un objeto es blanco porque refleja todo el espectro de ondas que forman la luz, es decir, refleja todos los colores, y el resultado de la mezcla de todos ellos da como resultado el blanco. Por su parte, un objeto es negro porque absorbe todas las longitudes de onda del espectro: el negro es la ausencia de luz y de color.

En esta concepción sustractiva, los colores primarios son otros, concretamente el cian, el magenta y el amarillo. A partir de estos tres colores podemos obtener casi todos los demás, salvo el blanco y el negro.

SISTEMA CMYK

Efectivamente, la mezcla de pigmentos cian, magenta y amarillo no produce el color blanco, sino un color gris sucio, neutro. En cuanto al negro, tampoco es posible obtenerlo a partir de los primarios, siendo necesario incluirlo en el conjunto de colores básicos sustractivos, obteniéndose el modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

El sistema CMYK, define los colores de forma similar a como funciona una impresora de inyección de tinta o una imprenta comercial de cuatricromía. El color resulta de la superposición o de colocar juntas gotas de tinta semitransparente, de los colores cian (un azul brillante), magenta (un color rosa intenso), amarillo y negro, y su notación se corresponde con el valor en tanto por ciento de cada uno de estos colores.

De esta forma, un color cualquiera vendrá expresado en el sistema CMYK mediante la expresión (C,M,Y,K), en la que figuran los tantos por ciento que el color posee de los componentes básicos del sistema. Por ejemplo, (0,0,0,0) es blanco puro (el blanco del papel), mientras que (100,0,100,0) corresponde al color verde.

Los colores sustractivos son usados en pintura, imprenta y, en general, en todas aquellas composiciones en las que los colores se obtienen mediante la reflexión de la luz solar en mezclas de pigmentos (tintas, óleos, acuarelas, etc.). En estas composiciones se obtiene el color blanco mediante el uso de pigmentos de ese color (pintura) o usando un soporte de color blanco y dejando sin pintar las zonas de la composición que deban ser blancas (imprenta).

Los sistemas RGB, CMYK se encuentran relacionados, ya que los colores primarios de uno son los secundarios del otro (los colores secundarios son los obtenidos por mezcla directa de los primarios).





PROCESO DE CREACION

1) Define el proyecto y sus requerimientos.

Antes de comenzar cualquier trabajo, determina los requerimientos para la publicación como presupuesto, tiempo y calidad del producto. Entonces, trabajando con lápiz y papel o directamente en la computadora traza los bosquejos iniciales.

2) Fases del proyecto.

Determina lo que puedas realizar de acuerdo a tus conocimientos, equipo y tiempo. Por ejemplo, si necesitas digitalizaciones evalúa la capacidad de tu equipo, si no es suficiente, prepáralas para su digitalización en el buró.

3) Selecciona y consulta a tus proveedores.

Investiga a imprentas y burós. Haz esto antes de crear los documentos, ellos te pueden ayudar a determinar el plan del proyecto. Pregúntales todo respecto a tamaños, tintas, formatos de archivos, suajes, etc.

4) Crea el documento.

Define los colores que se vayas a usar, decide si van a ser de selección de color o directos. Deben usarse programas de desktop publishing, como CorelDraw, Freehand, PageMaker, etc. no se recomienda PowerPoint o Word, por ejemplo. Todo debe hacerse completamente, incluyendo compaginación, sobrantes y juegos múltiples.

5) Pruebas y salida.

Haz impresiones en blanco y negro o en color, preferentemente en impresoras PostScript, revísalos cuidadosamente. Deben de entregarse al buró los archivos, impresiones y un reporte escrito con los detalles del documento. Siempre lleva copias adicionales de los discos.

6) Revisa las salidas e impresiones.

Verifica que los objetos aparezcan en las separaciones correctas y la prueba de color. Ya que se han revisado cuidadosamente las separaciones por el diseñador y por el impresor, se puede autorizar la impresión. Luego revisa también los primeros ejemplares salidos de la prensa.